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Curso diseÑo grafico

de Anna Maria Lopez Lopez
Curso diseÑo grafico

En estos tiempos que corren en los que el diseño gráfico ha adquirido un protagonismo importante, la figura del diseñador se ha vuelto vital. El auge y la popularización de los programas de diseño gráfico por ordenador, han puesto al alcance de muchos la tecnología para producir un diseño brillante, tanto impreso como digital, con un acabado perfecto. Sin embargo, aunque disponga de la tecnología suficiente, si no tiene los conocimientos necesarios no podrá alcanzar tan deseados resultados.

Éste libro tiene un enfoque práctico y abierto e incluye todos los contenidos esenciales que necesita cualquier diseñador actual para convertirse en un profesional de la comunicación visual, desde el concepto inicial y los principios del uso del color, hasta la tipografía, los distintos formatos y soportes gráficos, las técnicas de maquetación y composición y la preimpresión digital. No se centra en el uso de un programa especifico, sino que a modo de guía didáctica muestra las técnicas profesionales más comunes utilizadas globalmente en la realización de diferentes proyectos de diseño.

Disfrute de sus numerosas ilustraciones a todo color, desarrolle los ejemplos prácticos de diseño gráfico aplicado creados por profesionales del sector gráfico de todo el mundo y fomente la interpretación individual y la inspiración. Aprenda a desarrollar sus habilidades más efectivas para el diseño de logotipos, identidad corporativa, tarjetas de visita, papel de carta, folletos promocionales, carteles, flyers y todo tipo de aplicaciones gráficas en medios impresos y digitales .

EL DISCURSO DE LA ACCION

  • Fecha de lanzamiento: 22/01/2013
  • Plaza de edición: ES
  • Año de edición: 2013
  • ISBN: 9788441532533
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Idioma: CASTELLANO
  • Editorial: ANAYA MULTIMEDIA
  • Nº de páginas: 288

5 + 7:



(mf1034_3) cuaderno del alumno. gestiÓn de recursos laborales, formativos y anÁlisis de puestos de trabajo para la inserciÓn

En estos tiempos que corren en los que el diseño gráfico ha adquirido un protagonismo importante, la figura del diseñador se ha vuelto vital. El auge y la popularización de los programasde diseño gráfico por ordenador, han puesto al alcance de muchos la tecnología para producir un diseño brillante, tanto impreso como digital, con un acabado perfecto. Sin embargo, aunque disponga de la tecnología suficiente, si no tiene los conocimientos necesarios no podrá alcanzar tan deseados resultados.Éste libro tiene un enfoque práctico y abierto e incluye todos los contenidos esenciales que necesita cualquier diseñador actual para convertirse en un profesional de la comunicación visual, desde el concepto inicial y los principios del uso del color, hasta la tipografía, los distintos formatos y soportes gráficos, las técnicas de maquetación y composición y la preimpresión digital. No se centra en el uso de un programa especifico, sino que a modo de guía didáctica muestra las técnicas profesionales más comunes utilizadas globalmente en la realización de diferentes proyectos de diseño.Disfrute de sus numerosas ilustraciones a todo color, desarrolle los ejemplos prácticos de diseño gráfico aplicado creados por profesionales del sector gráfico de todo el mundo y fomente la interpretación individual y la inspiración. Aprenda a desarrollar sus habilidades más efectivas para el diseño de logotipos, identidad corporativa, tarjetas de visita, papel de carta, folletos promocionales, carteles, flyers y todo tipo de aplicaciones gráficas en medios impresos y digitales.

  • Cubierta
  • Copy
  • Dedicatoria
  • Agradecimientos
  • Acerca de la autora
  • Índice de contenidos
  • Curso Diseño Grafico
  • Introducción
  • CAPÍTULO UNO. El lenguaje del diseño gráfico
  • Comunicación visual
  • ¿Qué es el diseño gráfico?
  • Orígenes del diseño gráfico
  • JOHANNES GUTENBERG
  • El origen del término diseñador gráfico
  • Diseño gráfico es diseño de comunicación
  • CONSEJO INTERNACIONAL DE ASOCIACIONES DE DISEÑO GRÁFICO
  • Diseñador gráfico o diseñador de comunicación
  • El proceso de diseño
  • Etapa analítica
  • EL BRIEFING O BRIEF DE DISEÑO
  • RECOPILACIÓN DE MATERIALE INFORMACIÓN
  • Etapa creativa
  • TÉCNICAS DE CONCEPTUALIZACIÓN
  • Etapa de desarrollo o implementación
  • PROTOTIPOS
  • PRESENTACIÓN DE LAS PROPUESTAS GRÁFICAS
  • DESARROLLO DEL PROYECTO GRÁFICO
  • LA PREIMPRESIÓN DIGITAL
  • PRODUCCIÓN Y CONTROL DE CALIDAD
  • Proyecto Art Night Austin
  • CAPÍTULO DOS. Diseño gráfico por ordenador
  • El diseño asistido por ordenador
  • Orígenes del diseño gráfico por ordenador
  • LA INTERFAZ DE USUARIO
  • DOUGLAS ENGELBART
  • LA REVOLUCIÓN DIGITAL
  • El ordenador
  • EL HARDWARE
  • EL SOFTWARE
  • Tipologíade imágenesde ordenador
  • LOS GRÁFICOS VECTORIALES
  • LAS IMÁGENES DE MAPA DE BITS
  • Software dediseño vectorial
  • ADOBE ILLUSTRATOR
  • FREEHAND
  • CORELDRAW
  • Softwarede tratamiento digital de imágenes
  • ADOBE PHOTOSHOP
  • COREL PHOTO-PAINT
  • PAINTSHOP PRO
  • SOFTWARE MULTIFUNCIÓN (VECTOR/BITMAP)
  • ELEGIR EL SOFTWARE MÁS ADECUADO
  • ¿Mac o PC?
  • Estacionesde trabajo o workstations
  • Opinión experta
  • CAPÍTULO TRES. Gráficos vectoriales
  • Ventajas de trabajar en formato vectorial
  • Metodología vectorial básica
  • SELECCIONAR OBJETOS
  • DESPLAZAR LOS OBJETOS SELECCIONADOS
  • TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
  • Organización de objetos
  • AGRUPAR Y DESAGRUPAR OBJETOS
  • Nodos, segmentos y trayectos
  • TRAYECTOS ABIERTOS Y TRAYECTOSCERRADOS
  • TIPOLOGÍA DE LOS NODOS
  • SUAVIZADO DE CURVAS MEDIANTE LA SUPRESIÓN DE NODOS
  • COMPONENTES DE CURVAS BÈZIER
  • Crear diseños con formas básicas
  • CREACIÓN DE FORMAS MEDIANTE LA FUSIÓN DE OBJETOS
  • Técnicas de vectorización de imágenes
  • VECTORIZACIÓN MANUAL
  • VECTORIZACIÓN AUTOMÁTICA
  • Formatos de archivos gráficos
  • FORMATOS VECTORIALES
  • EL LENGUAJE POSTSCRIPT
  • Caso práctico
  • CAPÍTULO CUATRO. El color en el diseño
  • Principios básicos del color
  • NOMENCLATURA DEL COLOR
  • EL CÍRCULO CROMÁTICO
  • Modos de representación de color
  • MODO DE REPRESENTACIÓN RGB
  • MODO DE REPRESENTACIÓN CMYK
  • Relaciones de color
  • ARMONÍAS DE COLOR
  • EDICIÓN DE ARMONÍAS DE COLOR DIGITALES
  • Atributos del color
  • Combinaciones cromáticas en diseño
  • Legibilidad cromática
  • Psicología del color
  • TEMPERATURA DE LOS COLORES
  • SIMBOLOGÍA DEL COLOR
  • Tratamiento informático del color
  • Color para el medio impreso
  • IMPRESIÓN EN CUATRICROMÍA
  • COLORES DIRECTOS O TINTAS PLANAS
  • EL ESTÁNDAR PANTONE
  • Diseños monocromo
  • TONOS Y TRAMADOS
  • Bicromía o duotono
  • Caso práctico
  • CAPÍTULO CINCO. Tipografía y diseño
  • Anatomía de la letra
  • PARTES DE LA LETRA
  • TIPOS DE REMATE
  • LÍNEAS DE REFERENCIA ESTRUCTURAL
  • VARIACIONES EN LA ESTRUCTURA
  • Clasificación tipográfica
  • FAMILIA TIPOGRÁFICA Y FUENTE
  • ESTILOS O VARIABLES VISUALES
  • CRITERIOS DE CLASIFICACIÓN
  • Clasificación ATypI
  • ROMANAS
  • PALO SECO / SANS SERIF
  • ROTULADAS / SCRIPT
  • DECORATIVAS / DISPLAY
  • ENCICLOPEDIA TIPOGRÁFICA
  • Claves para elegir la tipografía adecuada
  • Tipografía digital
  • FORMATOS TIPOGRÁFICOS DIGITALES
  • Gestión de fuentes digitales
  • INSTALACIÓN DE FUENTES
  • PANGRAMAS
  • MAPA DE CARACTERES
  • FUENTES DE SÍMBOLOS O DINGBATS
  • Ejercicios tipográficos
  • COMBINACIÓN DE PESO
  • TEXTO MULTICOLOR
  • COMBINACIONES TIPOGRÁFICAS MIXTAS
  • TIPOGRAFÍA CIRCULAR
  • TIPOGRAFÍA CREATIVA
  • Trazado de fuentes
  • Caso práctico
  • CAPÍTULO SEIS. Técnicas de composición y maquetación
  • Optimizar el formato
  • OPTIMIZACIÓN PARA MEDIOS DIGITALES
  • OPTIMIZACIÓN PARA MEDIOS IMPRESOS
  • Diseño de la retícula base
  • MÁRGENES
  • PARTES DE LA RETÍCULA
  • Creación de la retícula base por ordenador
  • LÍNEAS GUÍA
  • PÁGINA MAESTRA
  • Programas de autoedición
  • Manejo de herramientas de texto digitales
  • TEXTO ARTÍSTICO O TEXTO DE PÁRRAFO
  • Visibilidad y legibilidad
  • TAMAÑO Y JERARQUÍA EN LA TIPOGRAFÍA
  • INTERLETRAJE O KERNING
  • INTERLINEADO O LEADING
  • ESTILOS DE COMPOSICIÓN O ALINEACIÓN
  • CAPITULARES
  • Lorem ipsum
  • Ejercicio de creación de textocon forma
  • CAPÍTULO SIETE. Fotografía y diseño gráfico
  • Recursos fotográficos
  • FOTOGRAFÍA DE STOCK
  • APROPIACIÓN DE IMÁGENES Y PROPIEDAD INTELECTUAL
  • Métodos de digitalización de material gráfico
  • EL ESCÁNER
  • Formatos de imagen de mapa de bits
  • Técnicas para integrar fotografías en un diseño
  • RECORTE Y ENCUADRE
  • FOTOGRAFÍAS A SANGRE
  • FOTOGRAFÍAS SILUETEADAS
  • FOTOGRAFÍAS EN COLLAGE
  • INTEGRACIÓN CROMÁTICA
  • Técnicas para integrar fotografías y textos
  • LAVADO DE IMÁGENES
  • BOCADILLOS GRÁFICOS O MASAS DE COLOR PLANO
  • Insertar fotografíasndentronde objetos vectoriales
  • MÁSCARA DE RECORTE O POWERCLIP
  • FOTOGRAFÍA DENTRO DE UNA LETRA
  • FOTOGRAFÍA EN MARCO GRUNGE
  • FOTOGRAFÍA DENTRO DE VARIOS DE OBJETOS
  • CAPÍTULO OCHO. Diseño gráfico e identidad corporativa
  • Elementos básicos de identidad visual
  • LA MARCA
  • EL LOGOTIPO
  • VARIANTES DE LOGOTIPOS
  • El diseño de logotipos
  • AUTO-DISEÑO DEL LOGOTIPO
  • RECOMENDACIONES PARA DISEÑAR LOGOTIPOS
  • FORMATOS Y UNIDADES DE COMPOSICIÓN
  • Caso práctico
  • Aplicaciones gráficas de identidad corporativa
  • EL MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA
  • APARTADOS DEL MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA
  • Caso práctico
  • Diseño de la papelería de empresa (stationery)
  • DISEÑO DEL PAPEL DE CARTA
  • DISEÑO TARJETAS DE VISITA
  • Caso práctico
  • CAPÍTULO NUEVE. Soportes gráficos en el diseño gráfico publicitario
  • Diseño de folletos
  • CLASES DE FOLLETOS
  • ASPECTOS A TENER EN CUENTA PARA EL DISEÑO DE FOLLETOS
  • Tipos de folleto según su formato
  • LA OCTAVILLA O PANFLETO
  • EL FLYER
  • EL DÍPTICO
  • EL TRÍPTICO
  • CUADRÍPTICO Y POLÍPTICO
  • CATÁLOGOS
  • ELECCIÓN DEL PAPEL ADECUADO
  • Caso práctico
  • Diseño de carteles
  • ESTILOS DE IMPRESIÓN
  • EL CARTEL DIGITAL
  • DIFUSIÓN DEL CARTEL
  • Diseño en artículos promocionales
  • Utilización de imágenes prediseñadas
  • CLIPARTS
  • PLANTILLAS O TEMPLATES
  • Diseño para soportes publicitarios en medios exteriores
  • CARTELERÍA EN GRAN FORMATO, CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA
  • TIPOS DE SOPORTE EN GRAN FORMATO
  • Caso práctico
  • DISEÑO INTEGRADO EN LA CIUDAD
  • Caso práctico
  • CAPÍTULO DIEZ. Revisión y preimpresión del proyecto gráfico
  • Preparación de diseños para la imprenta
  • TRAZADO Y RECOPILACIÓN DE FUENTES TIPOGRÁFICAS
  • PREIMPRESIÓN
  • ÁREA DE SANGRADO
  • MARCAS DE CORTE
  • MARCAS DE PLEGADO
  • Pruebas de impresión y artes finales
  • AJUSTES Y PERFILES DE COLOR
  • PREVISUALIZACIÓN DE SEPARACIONES DE COLOR
  • Producción de originales digitales
  • PDF PARA IMPRESIÓN
  • NOMBRAR FICHEROS
  • HOJA DE DATOS DEL PROYECTO GRÁFICO
  • ENVÍO DE ARCHIVOS FINALES POR FTP
  • Opinión experta
  • CAPÍTULO ONCE. Diseño para Internet y medios digitales
  • Diseño multi-formato
  • Formatos gráficos para la Web
  • EL FORMATO GIF
  • EL FORMATO JPEG
  • EL FORMATO PNG
  • Resolución y tamaño adecuado para la Web
  • EL BANNER PUBLICITARIO
  • DISEÑO DEL BANNER
  • Diseño para redes sociales
  • ELEMENTOS DE IDENTIDAD GRÁFICA DIGITAL
  • Anexo. 100 links imprescindibles para el diseñador gráfico
  • WEBS DE INSPIRACIÓN GRÁFICA
  • REVISTAS Y PUBLICACIONES ESPECIALIZADAS EN DISEÑO GRÁFICO
  • BLOGS DE DISEÑO GRÁFICO Y COMUNICACIÓN VISUAL
  • WEBS SOBRE IDENTIDAD CORPORATIVA Y BRANDING
  • TIPOGRAFÍA Y FUENTES TIPOGRÁFICAS
  • RECURSOS GRÁFICOS GRATUITOS
  • TEORÍA E HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO
  • COMUNIDADES GRÁFICAS Y OTRAS ARTES VISUALES
  • Índice alfabético

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  • Recomendado para disfrutar
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Escrito por de Anna Maria Lopez Lopez

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